Retouche d'image: données théoriques

Pour pouvoir retoucher des images, il faut comprendre un certains nombres de données théoriques.

  1. Qu’est-ce qu’une image numérique?
    1. Constitution d’une image bitmap
      1. son nombre de points (sa définition).
      2. sa profondeur de couleurs
      3. son format de fichier
  2. Problème du “poids” d’une image
    1. Particularités de quelques formats graphiques:
      1. BMP
      2. GIF
      3. JPG
      4. PSD
      5. XCF
  3. Les différents systèmes de couleurs
    1. RVB (Rouge, Vert, Bleu)
    2. CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir)
    3. TSL (Teinte, Saturation, Luminosité)
      1. Travailler dans le mode TSL permet aussi certaines manipulations:

Retour sommaire page Qu’est-ce qu’une image numérique?

2 types d’image : Nous nous intéresserons uniquement à ce dernier type d’image durant notre cours.

Constitution d’une image bitmap

Une image est définie par:

son nombre de points (sa définition).

Une image est souvent définie par son nombre de points dans la largeur et dans sa hauteur.
160X50points.jpg
Exemple: une image de 160x50 points
Plus une image a de points, plus le fichier la constituant contiendra des informations et plus il sera « lourd » (La taille du fichier la contenant sera importante)

sa profondeur de couleurs

On appelle profondeur de couleurs, le nombre de couleurs que peut prendre chaque point de l'image.
Dans une image en noir en blanc, chaque point ne peut être que noir ou blanc. Il n'y a que 2 valeurs possibles.
Dans une image en niveau de gris, chaque point peut prendre une nuance de gris parmi 256 possibles.
Dans une image en couleur, chaque point peut prendre une nuance parmi un ensemble pouvant aller jusqu'à plusieurs millions.

Plus on ira vers une plage étendue de nuances possibles, plus notre fichier risque d'être lourd.

son format de fichier

On peut sauvegarder une image dans des fichiers de différents formats (BMP, GIF, JPG,....). Chacun d'eux a des caractéristiques particulières qui feront qu'on l'utilisera dans certains cas et pas dans d'autres. Les formats les plus utilisés sont décris succinctement ci-dessous.

Retour sommaire page Problème du “poids” d’une image

Les fichiers “image” contiennent beaucoup d’informations et leur taille sur le disque dur ou pour les faire transiter par internet est un gros obstacle.
Pour pallier à ces problèmes, différents formats de fichier ont été créé de manière à réduire la taille des fichiers.
Par exemple, le fichier “flowers” pèse:
flowers.jpg 402Ko en BMP

90Ko en GIF

38Ko en JPG

976Ko en PSD (format de Photoshop)

938Ko en XCF (format de Gimp)

Retour sommaire page Particularités de quelques formats graphiques:

BMP

format windows. Très lourd! A éviter!

GIF

format limité à 256 couleurs.
Convient souvent mal à des photos ayant beaucoup de nuances de couleurs. Convient par contre pour les images ayant des aplats de couleur (dessins d’enfants,…)
Permet une couleur transparente.
Peu lourd. Convient pour internet

JPG

Format en 16 millions de couleurs.
Compressé et destructif (Il y a une perte d’informations. Peu sensible, avec un taux de compression faible. Visible, avec un taux de compression élevé). On peut régler le taux de compression (et par conséquent la qualité de l’image)
Peu lourd. Convient pour internet.

PSD

Format de Photoshop.
Il gère les calques et ne dégrade pas les images.
A utiliser pour améliorer une image.
Ne convient pas pour internet. N’est pas lu par tous les logiciels.

XCF

Format de Gimp.
Il gère les calques et ne dégrade pas les images.
A utiliser pour améliorer une image.
Ne convient pas pour internet. N’est pas lu par tous les logiciels.

Retour sommaire page Les différents systèmes de couleurs

Quand on parle de la couleur, on fait souvent des confusions car on mélange des concepts issus de différents systèmes de couleurs.

 RVB (Rouge, Vert, Bleu)

C’est le mode de couleur additif.
L’addition de lumières rouge, verte et bleu permet de créer une lumière blanche. L’absence de lumière donne le noir. La variation de ses trois sources lumineuses permet d’obtenir les autres couleurs.
C’est le mode qu’utilise les écrans des ordinateurs.
Ici, les trois lumières (rouge, vert et bleu) ont été séparées
rouge.jpgvert.jpgbleu.jpg

Leur addition donne l'image ci-dessous
flowers.jpg

Retour sommaire page CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir)

C’est le mode de couleur soustractif.
Quand un objet m’apparaît vert alors qu’il est éclairé par une lumière blanche, c’est qu’il ne reflète que la lumière verte et qu’il absorbe les autres couleurs.
Si je mélange des encres cyan, magenta et jaune, le résultat m’apparaîtra proche du noir car presque toutes les lumières seront absorbées.
C’est le mode qu’utilise les peintres et les imprimantes.

TSL (Teinte, Saturation, Luminosité)

C’est le mode qui est basé sur une description de la couleur.
Il consiste à choisir une teinte, un niveau de saturation (concentration de la couleur) et une luminosité.
C’est ce mode que nous utiliserons pour choisir une couleur dans un logiel de retouche.

Travailler dans le mode TSL permet aussi certaines manipulations:

Teinte
Permet de changer la couleur d'une sélection sans changer sa texture et ses variations de luminosité (ex: changer la couleur du pull portée par une personne).
teinte.jpg

Retour sommaire page


Saturation
Affadir (aller vers des nuances de gris) ou sur saturer (renforcer la concentration de couleur) de manière à diminuer ou renforcer l'impact de la zone sélectionnée.
voitures_saturation.jpg

Retour sommaire page

Luminosité
Renforcer ou diminuer la luminosité permet d'accroître ou de restreindre l'impact de la zone sélectionnée suivant le réglage effectué.
baie_luminosite.jpg